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我们在上一篇关于 AVAX 话题的文章中,主要是谈论了 Avalanche 在 RWA 领域的发展情况。除了 RWA 领域外,目前 Avalanche 似乎也在加大对链游的支持力度,试图也想借此来主导下一波的链游浪潮。

而且,Avalanche 本身似乎也是比较适合游戏项目,因为在线游戏目前主要面临着诸如延迟、高交易成本、可扩展性、缺乏可定制性等问题,所以就需要速度快、无缝,且能够与区块链技术进行深度集成的网络支持。而 Avalanche 的子网技术(即Avalanche Subnets),在一定程度上似乎就可以较好地解决这些问题。

Avalanche Subnets 主要有以下几个方面的特点: 一是快速。游戏内的操作能够以闪电般的速度得到确认和处理,消除了烦人的滞后和延迟。 二是超低成本。通过定制区块链,Avalanche 上的游戏开发商可以提供无 Gas 交易。想象一下,玩你最喜欢的游戏而无需担心交易费用,是不是比较有吸引力? 三是环保。Subnets 还打着可持续发展的概念,号称通过其建立的游戏不会以牺牲我们的星球资源为代价。 四是可定制的参数。不同的游戏因其玩家而异,所以 Subnets 允许游戏工作室定制满足游戏的特定需求,提供前所未有的灵活性。 五是可靠性和无停机时间。借助 Subnets,游戏可以不间断地继续进行,这种可靠性对于维持无缝的游戏体验至关重要。 六是合规性。通过自由制定一些规则(例如 KYC 要求),Subnets 可以在全球范围内运营,以遵守当地法律。 七十验证灵活性。开发人员可以选择由谁验证其子网,以确保安全性和效率。 而且,开发人员还可以使用自己的代币来支付成本,从而创造更加用户友好的体验。等等。

另外,随着 Avalanche Warp Messaging (AWM) 和 Teleporter(新的跨链通信协议)的推出,未来也将进一步改善子网的连接效率,从而使交叉推广和游戏内物品传输变得更容易。

而且,在今年的 6 月份,Avalanche 也宣布推出 Arcad3 计划,该计划旨在帮助传统游戏开发人员无缝过渡到Web3游戏,进一步促进 Avalanche 生态在游戏领域的发展布局。

那么今天,我们就着这个话题,继续来做一期项目的分享,一起来看看近期 AVAX 生态上面还有哪些比较值得关注的链游项目。

第1个项目是Fable Borne

https://twitter.com/fableborne

Fableborne 是由 Pixion Games(一家 Web3 游戏工作室)开发的一款多人角色扮演游戏,融合了动作角色扮演战斗和战略基地建设,允许玩家与建立在 Avalanche 网络之上的链上资产进行交互。

今年 6 月份的时候,他们已经获得了 550 万美元的融资。如下图所示。

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目前该游戏正在进行封闭式 alpha 测试。

https://fableborne.com/

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第2个项目是Pulsar Game

Pulsar 是由 Twelve Random Words 团队开发的一款 MMO 策略游戏,玩家可以在科幻主题世界中制定战略并与队友并肩作战,征服资源和扩大领土。

该游戏基于 Unreal Engine(虛幻引擎、由Epic Games开发的游戏引擎)搭建,目前已部署至测试网,玩家可以等待主网正式启动后挖掘 PSLR 代币。

https://twitter.com/PulsarGame/status/1728443425446334847

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